Unity Game Tips

主にUnityにおけるゲーム開発で参考になったことや重要だと思うポイントをメモ代わりに書いています。

2014-11-01から1日間の記事一覧

OnBecameVisible()

MonoBehaviour.OnBecameVisible() レンダラーがカメラに対して可視状態になったときに呼び 出される。 MonoBehaviour.OnBecameInvisible() レンダラーがカメラに対して不可視状態になったときに呼び 出される。 void OnBecameInvisible () { enabled = false…

OnWillRenderObject()

MonoBehaviour.OnWillRenderObject() オブジェクトが可視状態のとき、カメラごとに一度呼び出さ れる。 function OnWillRenderObject() { // Tint the object red for identification if it is // being shown on the overhead mini-map view. if (Camera.cu…