2014-01-01から1年間の記事一覧
MonoBehaviour.OnBecameVisible() レンダラーがカメラに対して可視状態になったときに呼び 出される。 MonoBehaviour.OnBecameInvisible() レンダラーがカメラに対して不可視状態になったときに呼び 出される。 void OnBecameInvisible () { enabled = false…
MonoBehaviour.OnWillRenderObject() オブジェクトが可視状態のとき、カメラごとに一度呼び出さ れる。 function OnWillRenderObject() { // Tint the object red for identification if it is // being shown on the overhead mini-map view. if (Camera.cu…
Unity で使いそうな関数まとめ 目次 1 オーバーライド関数 2 ゲームオブジェクト 3 アニメーション4 オーディオ6 テクスチャ 7 マテリアル 8 カラー 9 座標系 10 物理演算 11 カメラ12 ライト13 コライダー 14 コリジョン15 アセット 16 GUI17 レンダリング …
現在Unityを主としたゲーム開発をしています。 まだまだ知識不足ですが、教習本や他のブログを参考に勉強しています。 そこで、重要だと思ったポイントや自分が悩んだことをメモ代わりとしてこのブログにちまちま書いていきたいと思います。